<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	>

<channel>
	<title>Gramy, zawsze i wszędzie &#187; Growe publi</title>
	<atom:link href="http://gramy.nadrutach.eu/category/growe-publi/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://gramy.nadrutach.eu</link>
	<description>...ale nie we wszystko co się da</description>
	<pubDate>Tue, 24 Nov 2009 15:03:30 +0000</pubDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.7</generator>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
			<item>
		<title>Gry przeglądarkowe podbijają internet</title>
		<link>http://gramy.nadrutach.eu/2009/03/gry-przegladarkowe-podbijaja-internet/</link>
		<comments>http://gramy.nadrutach.eu/2009/03/gry-przegladarkowe-podbijaja-internet/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 16 Mar 2009 18:10:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Growe publi]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://gramy.nadrutach.eu/?p=11</guid>
		<description><![CDATA[Gry przeglądarkowe to dość nowy sposób na rozrywkę z wykorzystaniem łącza internetowego. Aby móc brać w tym udział wystarczy internet oraz przeglądarka. Przykładami mogą być Ogame, Travian, The Crims czy Hattrick. Jakie korzyści z tego posiadamy? Rzadko otrzymujemy nagrody materialne, jednak okazuje się, że satysfakcja z bycia wysoko w rankingu ceni się bardziej. Oprócz samego [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Gry przeglądarkowe to dość nowy sposób na rozrywkę z wykorzystaniem łącza internetowego. Aby móc brać w tym udział wystarczy internet oraz przeglądarka. Przykładami mogą być Ogame, Travian, The Crims czy Hattrick. Jakie korzyści z tego posiadamy? Rzadko otrzymujemy nagrody materialne, jednak okazuje się, że satysfakcja z bycia wysoko w rankingu ceni się bardziej. Oprócz samego rozbudowania własnej postaci lub planety czy zdobycia ogromnej ilości punktów to właśnie dzięki rywalizacji między innymi zawodnikami „klikanki” są tak popularne wśród internautów.<span id="more-11"></span></p>
<p>Niestety gier tych bywają minusy. Stopień zaangażowania niektórych grających sięga niebezpiecznym sytuacjom. Mowa tu o dodatkach, na których twórcy zabawy zarabiają. Chcemy być tak dobrzy, że wydajemy pieniądze tylko po to by otrzymać różnego rodzaju bonusy, dzięki którym możemy być lepsi. Rozważny człowiek nie będzie inwestował w grę, gdyż nie ma z niej żadnych materialnych korzyści, ale większość uczestników zabawy to nastolatkowie. To dzięki nim gry te zarabiają na siebie, w wyniku czego mogą się dalej reklamować i podwajać swoje zarobki.</p>
<p>Same tematy rozrywki są naprawdę ciekawe i każdy znajdzie coś odpowiadającego własnym gustom. Mamy możliwość rozwijać nasze postacie i walczyć z innymi czy np. być gangsterem lub prowadzić klub piłkarski jako jego menadżer. Jest to więc dobry sposób na urozmaicenie czasu w pracy lub po prostu podczas surfowania w internecie. O ich powodzeniu świadczy chociażby ich ilość oraz liczba osób zarejestrowanych na stronach tychże produkcji. Wystarczy więc znaleźć coś odpowiedniego dla siebie i jeśli nie mamy czasami co ze sobą zrobić taka gra na pewno choć w pewnym stopniu sprawi, iż nie będziemy się nudzić. Gry przeglądarkowe to naprawdę dobry sposób na rozrywkę.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://gramy.nadrutach.eu/2009/03/gry-przegladarkowe-podbijaja-internet/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Gry kiedyś a dziś</title>
		<link>http://gramy.nadrutach.eu/2009/03/gry-kiedys-a-dzis/</link>
		<comments>http://gramy.nadrutach.eu/2009/03/gry-kiedys-a-dzis/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 16 Mar 2009 18:03:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Growe publi]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://gramy.nadrutach.eu/?p=8</guid>
		<description><![CDATA[Jeszcze kilkanaście lat temu spędzanie czasu przy komputerze nie dawało nam takiej radości jak to się dzieje w dzisiejszych czasach. Gry były proste, nudne, a co najgorsze słabe graficznie. Przechodziło się je w tydzień, lub nudziły się po kilku dniach, a nawet godzinach. Dodatkowo produkty musieliśmy kupować za drogie pieniądze, nie było możliwości przegrywania bądź [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Jeszcze kilkanaście lat temu spędzanie czasu przy komputerze nie dawało nam takiej radości jak to się dzieje w dzisiejszych czasach. Gry były proste, nudne, a co najgorsze słabe graficznie. Przechodziło się je w tydzień, lub nudziły się po kilku dniach, a nawet godzinach. Dodatkowo produkty musieliśmy kupować za drogie pieniądze, nie było możliwości przegrywania bądź wysyłania przez internet. Nie miały one również opcji multiplayer, bo przecież mało kto był podłączony do sieci.<span id="more-8"></span></p>
<p>Współcześnie zasiadając fotel przed monitorem dosłownie czujemy jakbyśmy brali udział w wydarzeniach na ekranie. Grafika jest już prawie doskonała. Na twarzach widzimy blizny, pieprzyki, a nawet pot. Ruchy bohaterów są bardzo realistyczne, płynne. Zachwyca nas również oprawa dźwiękowa produktów. Używając słuchawek można przenieść się do świata gry, i zapomnieć o rzeczywistości. Kwadratowe niezmieniające się twarze ? Tego już nie pamiętamy&#8230;</p>
<p>Dużym sukcesem okazała się możliwość grania poprzez multiplayer, wykorzystując rozprzestrzenianie się i łatwiejszą dostępność internetu dla odbiorców. Powstało nawet gro produkcji przeznaczonych wyłącznie do tego celu, które również cieszyły się powodzeniem wśród miłośników walki z żywym przeciwnikiem. Dzięki temu nie nudzimy się po przejściu gry, gdyż w sieci nigdy nie jesteśmy pewni co nas spotka.</p>
<p>Możemy zadawać sobie pytania, co będzie dalej z postępem technologicznym. Odpowiedź jest prosta. Na pewno będziemy mieli do czynienia z coraz to doskonalszymi grami, z coraz to lepszą grafiką, dźwiękiem, grywalnością. Miejmy również nadzieję, że producenci poradzą sobie z wysokimi wymaganiami, gdyż jeśli chcą liczyć na zyski, muszą trafić do jak największej ilości odbiorców. Prawda jest jednak taka, iż nieliczni w dzisiejszych czasach mogą iść z duchem czasu i spełniać wymagania twórców.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://gramy.nadrutach.eu/2009/03/gry-kiedys-a-dzis/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
	</channel>
</rss>

